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SC-WARS juego ofrece diversas variantes de tácticas y formas de desarrollo. Aquí usted aprenderá qué hacer en la fase inicial de su poca información útil en sí mismo geympley.
Racine:
Aquí ofrecemos la posibilidad de elegir entre tres razas que luchan por la supremacía en nuestro universo del juego (Zerg, Protos y Terra).
Cada uno de ellos tiene ciertas ventajas y bonificaciones:
Zerg - ...
Protos - ...
Terán - ...
EDIFICIOS:
1. Ir de gas (de cristal) - este es tu principal recurso. Con el aumento de los niveles de una mina produktivnosta y saltos.
2. Reactor nuclear - para la construcción de un edificio necesitas una cierta energía. Reactor nuclear es la fuente de esa energía.
3. Vivienda - simplemente, determina la forma en la vivienda de población (población), el área que usted pueda tener. El nivel más alto, el mayor número de edificios (ejército) no pueden tener.
4. La tienda - en la tienda recogidos encajar sus recursos extraídos de minas o robados por los opositores. En el aumento de la tienda, puede incluir más recursos.
5. Fábrica de robots - ¿qué es una nación sin ejército? Parrish robots le permite la práctica del ejército en plural. Con el aumento de los niveles se revelan nuevas fuerzas en unidades que puede utilizar el campo de batalla.
6. Actualizaciones de fábrica - el lugar donde la formación marciales capacidades de tu ejército.
7. Centro de Investigación - el lugar pobralo 'umnitsite del universo de trabajo para usted. Le da la oportunidad de dar a los más diversos estudios una serie de factores en la mejora de su juego.
8. Mercado - aquí puede intercambiar el exceso de capital.
9. Centro de la guerra - este edificio es el último paso en su evolución. Le da la oportunidad de conquistar nuevos territorios.
INFORMACIÓN Y ESTADÍSTICAS EDINITSITE OTROS
Cada unidad tiene 4 características principales:
Ataque - se trata de daños a la unidad se muestra en la batalla cuando están en huelga
Protección - se trata de daños a la unidad se muestra en el campo de batalla cuando defensor
La vida - los daños que una entidad puede llevar
Tovarimost - en una batalla cuando eres un ganador, puede robar los recursos de su oponente. Tovarimosta el número de recursos que cada unidad puede robar.
Principalmente en las unidades del juego se dividen en combate y de apoyo (trabajadores de las unidades de transmisión de recursos). Los trabajadores son los que construyen en función de su territorio. Son necesarios para la construcción de edificios, unidades de formación, etc Cada raza tiene 1 unidad para el transporte de recursos. Ellos pueden ayudar a los necesitados a un amigo, enviarlo como un recurso.
Unidades de tren desde la fábrica de robots. El nivel superior es, mejor serán capaces de trabajar.
Cada unidad se puede mejorar en la fábrica para actualizaciones. Hay aumento de nivel 1, recibirá un 10 por ciento de bonificación a sus estadísticas (sin tovarimost). Actualizaciones número máximo es de 10 cada uno (100% de bonificación).
Cada raza tiene una unidad especial y 1. Su construcción es sólo con el Centro Militar. Puede conquistar otras zonas.
Consejos sobre cómo iniciar el desarrollo
Ello se hará después de unos cuantos consejos que pueden iniciar el desarrollo.
Para empezar a subir varios niveles debera ir a las minas, (para aumentar la oferta hasta el nivel 12o-15to antes de que comiencen a trabajar para fortalecer las unidades). Deben estar siempre disponibles si los trabajadores tienen poco, para jugar el próximo edificio (no tiene que esperar en su construcción). En la necesidad de cargar de energía del reactor, pero no Atomica empújela. Necesitaba sólo a la construcción de edificios. Mira de vez en cuando, cuando la población y el aviso de que limitar el acceso, que permite un determinado nivel de viviendas nuevas construidas. Esforzarse por hacer que un mayor nivel de fábrica de robots y actualizaciones. Esto permitirá que las nuevas unidades y sus mejoras no son insignificantes en el campo de batalla. Además de los ataques, se puede espiar a los opositores y los suyos. Enviar una unidad necesaria para el espionaje (diferentes para cada raza), se puede entender la forma en que su oponente tiene los recursos, ¿qué edificios y qué ejército. Después de la batalla no para ejecutar zabryavayte retsiklazh que ubere padnaliya grupo de unidades murió en la batalla. Recuerde que si un ataque cuando se le va característica ataque al defensor y protección de los daños que causa unidades.
Asegúrese de que la investigación y el centro de investigación. Hay útil mejoras que contribuirá a la rapidez de su desarrollo.
KLASATSIYA
La clasificación en SC-WARS se actualiza diariamente. De acuerdo a la cantidad de experiencia que tiene elementos que en nuestro rango de los mejores jugadores. En klanovete situación es un poco diferente. Como podrán ver después de cada batalla que usted recibirá y combatir puntos. Tienen poco impacto sobre la calificación de klanove. Junto con la experiencia media de los jugadores en el clan, luchar contra la experiencia le ayudará a su izkachvaneto sobre la klanovete
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Ultima Conexion
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Registros: 764 Registros Ayer: 1 Registros Hoy: 2
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